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戦士タイプ 初期ステータス クラスチェンジ スキル 召喚師タイプ 初期ステータス [#nc233aa9] クラスチェンジ スキル 戦士タイプ 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 新人召喚師マグナ 1 50 42 30 26 26 28 24 40 3 2 2 2 C -- -- -- ノヴィスソード ノヴィスメイル -- -- -- -- -- -- ※召喚クラスはプレイヤーがレオルドを護衛獣に選んだときのもの。それ以外は主人公を参照 クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 新人召喚師 1 40 3 2 3 2 C -- -- -- ○ -- -- -- 縦×剣 軽装 召喚戦士 9 55 3 2→3 3→4 2 C C -- -- ○ ○ -- -- 縦×剣 軽装 武装召喚師 18 75 3 3 4 2 B C C -- ○ ○ ○ -- 縦×剣/縦×大 軽装 調律者 27 75 3→4 3 4 2→3 A B C C ○ ○ ○ ○ 縦×剣/縦×大 軽装 ※召喚クラスはプレイヤーがレオルドを護衛獣に選んだときのもの。それ以外は主人公を参照 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 誓約の儀式 LV15 ↑移動+1 LV1 ユニット召喚 LV15 ↓移動+1 LV8 ユニット召喚+1 LV30 召喚装備+1 LV10 眼力 LV32 移動力+1 LV17 威圧 LV22 カウンター LV26 魔抗 召喚師タイプ 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 新人召喚師マグナ 1 48 44 28 24 30 28 24 40 3 2 2 2 C -- -- -- ノヴィスロッド キルテッド -- ロックマテリアル -- -- -- -- ※召喚クラスはプレイヤーがレオルドを護衛獣に選んだときのもの。それ以外は主人公を参照 クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 新人召喚師 1 40 3 2 2 2 C -- -- -- ○ -- -- -- 縦×短/縦×杖 ローブ 召喚戦士 10 60 3 2 2→3 2→3 B C -- -- ○ ○ -- -- 縦×短/縦×杖 ローブ 武装召喚師 19 80 3 2 3 3 A B C -- ○ ○ ○ -- 縦×短/縦×杖 ローブ 調律者 28 80 3 2 3 3→4 S A B C ○ ○ ○ ○ 縦×短/縦×杖 ローブ ※召喚クラスはプレイヤーがレオルドを護衛獣に選んだときのもの。それ以外は主人公を参照 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 誓約の儀式 LV14 召喚装備+1 LV1 ユニット召喚 LV18 ↓移動+1 LV9 ど根性 LV29 召喚装備+1 LV16 見切 LV18 ユニット召喚+2
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ザ・リーヴCM詰め合わせ 名前 コメント
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月嶋美乃理(名前変更可) cv:井上麻里奈 世田谷東高校2年 17歳 6月19日生まれ 主人公。栞の双子の妹。交通事故に巻き込まれ、過去の記憶を無くしてしまった少女。守護霊イチの協力により、精神世界(クラノア)と現実世界を行き来し、その記憶を取り戻していくことに。
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風のクロノア door to phantomile 【かぜのくろのあ どあ とぅ ふぁんとまいる】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ナムコ 発売日 1997年12月11日 定価 6,090円 廉価版 PlayStation the Best for Family1999年11月18日/2,800円 配信 ゲームアーカイブス2011年7月6日/600円 その他 PS2『ナムコレクション』に収録2005年7月21日/3,990円 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 Wiiリメイク版に関する記事はこちら 判定 良作 ポイント 簡単操作で奥深いストーリー独特な言語と世界観綺麗なムービーと良BGM誰も予想できなかった衝撃のラスト 風のクロノアシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 1997年にナムコが発売した横スクロールアクションゲーム。以前に『ワギャンパラダイス』を手掛けたチームによって開発された。 発売当初はあまり注目されていなかったが、その深みのあるゲームシステムや各演出から、隠れた名作として高く評価されている。 あらすじ 人々が見る夢が全ての原動力となる世界「ファントマイル」。風の村「ブリーガル」に住む少年クロノアは、ある日不思議な夢を見る。 それは近所の丘に何かが墜ち世界が闇に包まれる悪夢…いつもは目覚めると忘れるはずの夢だが、なぜかその夢だけは覚えていたのだ。 そんな夢から目覚めたクロノアは、直後に丘に何かが墜落したのを目撃する。夢と同じ風景がどうしても気になったクロノア。 自身の幼馴染で相棒でもあるリングの精ヒューポーとともに、ちょっとした冒険気分で丘に出かけたクロノアであったが、 この墜落は世界を再生する力を持つ歌姫レフィスを捕らえ、世界中の夢を悪夢に変えようと企む魔王ガディウスの仕業であった。 ガディウスの企みを知ったクロノアとヒューポーはその計画を阻止すべく、ファントマイルの国々を駆け巡る大冒険に出かける。 特徴 地形や背景は3Dポリゴンだがキャラクターは基本ドット絵という、3D化全盛期の作品としては珍しい横スクロールアクションゲーム。 横スクロールを基調としつつ、3Dならではの奥行きと立体感を活かした空間構成となっており、移動するにしたがってカメラアングルが自在に変化していく。建造物などの空間も全て立体で描写されているので、建物の外周に沿って通路を進んだり、リフトやゴンドラが奥や手前に動いたりする。 キャラクターの向きにも奥と手前の概念があり、奥や手前の敵に攻撃する、ステージ奥にあるスイッチを動かすなどの立体構成を活かしたギミックが多い。 主人公クロノアの持つリングの力で「風だま」を発射し敵を膨らませ、捕まえて投げるというのが基本アクション。方向キー以外のボタンはジャンプとリング操作の2つしか使わない(*2)。 捕まえた敵を踏み台にして2段ジャンプすることもでき、ジャンプした際に真下に敵を蹴飛ばす。これを利用しないと倒せない敵や到達できない足場もある。 雑魚敵は捕まえて投げる毎に画面奥や手前から出現して適宜、補充されるため、敵を投げる必要がある場所で敵をムダに倒してしまって詰むということはない。 全面クリア後のセーブデータで再開するとステージセレクトが可能になる。 また、各ステージに存在する悪夢に囚われた住人たちを全て救出すると、エクストラステージが解禁される。1周目で全員救出できなくてもクリア後に残った全員を救出すればOK。 エクストラステージは既存のステージ内にある分岐点の先に存在し、エクストラステージを制覇するとサウンドテストモードが解禁される。 評価点 シンプルで取っつきやすい操作 『星のカービィ』(敵を吸い込んで吐き出す)や『ヨッシーアイランド』(敵を飲み込んで卵にして投げる)を髣髴とさせるようなわかりやすい操作で、ゲーム初心者でもすぐにとっつける。 複雑な操作は全くないが、それでも十分と感じられるように丁寧に作りこまれており、目立ったバグやロードもなく、ストレスを感じることなくプレイできる。 ゲームシステム面での主張があまり強くないのも、世界観の印象を強く残すのに一役買っているだろう。 ステージの難易度も低くアクションに手馴れた人には物足りないかもしれないが、オーソドックスで人を選ばないお手軽なもの。総じて難易度自体は非常にバランスよく調整されている。 ライトユーザーでもとっつきやすい内容であり、世界観やストーリーを味わうのにちょうど良い塩梅と言える。だからといって極端にぬるいわけでもなく、序盤から終盤にかけて徐々に難しくなっていき、謎解きやアクションにも応用が必要になっていく。 雰囲気を大事にするゲーム このゲームで何より重視すべきは世界観とシナリオである。本作に多くのファンを作り、名作と評された要因がここにある。 世界観を大事にする姿勢と丁寧なつくりの演出面。 例えば、登場人物の話す言葉は「るぷるどぅ」「わふぅ」等といったこの世界の独自言語「ファントマイル語」が使われており、プレイヤーは字幕で意味を理解する事となる。キャラの発する言葉に役割はないかというとそうではなく、意味をあえてわからないようにすることで悲しみや怒りが普通の日本語よりも顕著に表現される他、声優の演技力の高さも相まって場面場面のキャラクターの感情が強く訴えかけてくるため、キャラの掛け合いに現実臭さを感じることもない。 プロの声優はクロノア役の渡辺久美子氏とヒューポー役の瀧本富士子氏(*3)の二人のみで、それ以外のキャラはほぼ開発スタッフなのだが(*4)、独自言語により違和感無く溶け込んでいる。 スタッフクレジットでも現実感を排する為か、ボイス担当の欄は一切登場せず、前述のプロ声優の2名も未掲載としているほど徹底されている。 グラフィックもカラフルながら優しいタッチで描かれており、主人公クロノアを初めとする喋る動物風のキャラクター達はもちろん、幻想的な月の国、滝や湖面の美しい水の国といったファンタジーもの定番のステージと相まって、まるで童話の世界を冒険しているかのような臨場感を得られる。 そこかしこで登場する雑魚敵「ムゥ」といった敵キャラ達ですら、通常時の細かな仕草や風だまで膨らんだ姿までも可愛くデザインされている。ただし可愛いだけに終わらず、終盤は各舞台設定に合わせた少々不気味またはグロテスクな雑魚敵や、醜悪な容貌を持ったボスも多くなっていく。 ステージのことを「ビジョン」と呼び、ゲームオーバーを「ビジョンオーバー」と呼ぶ点なども現実を感じさせない雰囲気作りに拘っているといえる点である。 世界観を大切にした音楽 ファンタジー調の幻想的な色合いと、民族調の旋律が混じったようなオリジナリティ溢れる風味で、主張しすぎることなく世界観によく溶け込んでいる。単体の曲としても名曲が多く、4番目のボス戦のテーマ『baladium s drive』はシリーズでも屈指の人気を誇る(*5)。 本作の2ヵ月後に発売された公式サントラもスタッフの拘りで圧縮無しのマスター音質で収録されており、2019年時点で定期的な再販もされている。 同じBGMでも建物の中と外、ステージのギミックの変化に合わせて主旋律の音量が変わる、全く違う曲に即座に切り替わる、ステージ内に捕らわれた各ステージの住人を助け出すことでマップ画面のBGMのパート数が増えて賑やかに変化していく……と、音楽を用いた演出も目立たないながら秀逸。 シナリオの評価(ネタバレ注意) 序盤の展開はとてもオーソドックスなものだが、中盤以降は登場人物が死亡する描写があったり、別の登場人物の正体が明かされたりと重い内容や意外性のある展開も入ってくる。 終盤は単なる王道と思わせない比較的シリアスなテイストとなるのだが、それ以上に何よりもファンの間で語り草になっているのが、その衝撃的なエンディングである。 + 終盤の重大ネタバレ注意 数々の出来事を乗り越え、ファントマイルの伝説とされた月の国「クレス」に辿り着いた2人。避難してきた月の国の女王の前で、ヒューポーは自らの正体をクロノアに明かすことになる。 ヒューポーは自らが月の国の王子であり、クロノア達にはとある「訳」があって姿や身分を偽っていたこと、ただその『訳』は「今はまだ話せない、きっと後でちゃんと話すから!」と話す。戦況がガディウス達に傾いている危機的状況で、ヒューポーはクロノアに「もう少しだけ」の協力を懇願する。クロノアは「僕達、子供の頃からの親友だろ!」とそれを快諾するのであった。 ようやくガディウスの元に辿り着いた2人。クロノアを「悪夢の力を受けぬ異の夢」と呼ぶガディウスは、自らをも犠牲にし悪夢の化身「ナハトゥム」を生み出し、歌姫レフィスに憑依させてしまう。しかしクロノアとヒューポー、そしてファントマイルの人々の決死の行動により、ナハトゥムは完全に倒され、憑依させられていたレフィスも無事に救出され、ガディウスの計画はどうにか阻止された。 その後、クロノアは風の村に戻り、妙に塞ぎこんでいるヒューポーと他愛の無い会話をしていた。様子を心配するクロノアに対し、ヒューポーは突然「君は本当はこの世界に存在しないんだ!」と叫ぶ。困惑するクロノア。ヒューポーはさらに語った。クロノアの正体は、この世界の崩れた夢のバランスを救うため、ヒューポーにより呼び出されニセの記憶を植えつけられた「この世ならざる夢」であると。そのため、ガディウス達によって荒れた世界がレフィスの再生の歌によって本来の姿を取り戻すと、この世ならざる場所から来たクロノアはこの世界から去らなければならないのだ。「嫌だ!どこにも行くもんか!」と否定するクロノア、「僕だって!!」と現実を認めたくないヒューポーだったが…レフィスは再生の歌を歌いだし、辺りにはクロノアを飲み込まんとする暴風が吹き始める。元々が偽りの記憶であったとしても、いまやクロノアとヒューポーは強い絆によって結ばれていた。再生の力に逆らおうとする2人だが、クロノアは吹き飛ばされてこの世界から追われてしまう。 ……という切ないラストだが、「悪夢の力を受けぬ異の夢」「この世ならざる夢」とはつまり「現実世界のプレイヤーの夢」である。 最初からずっと細かい部分までファントマイルらしさ、現実要素の排除を徹底していただけに、最後の最後でメタ視点を大きく出したことで多くのプレイヤーを驚かせ、そして感動させた。 ゲーム開始時のデータ作成時に最初に行うプレイヤーの名前の登録がここで初めて意味を成し、そしてプレイヤーは最後の最後でその意味を知ることになる。 まさに下記のディレクターが語った通りの「ゲームならではのストーリー」である。 本作のディレクター・吉沢秀雄氏が自らのTwitterで明かしている開発秘話(まとめ)によると、開発当時「ゲームのストーリーは雰囲気作りのためのおまけ」という風潮が業界にはあり、 それに対する疑問から「ゲームでしか描けないストーリーを作りたい」と考え、開発初期にオープニングとエンディングを思い付き、それにシナリオを肉付けしていったのだという。 賛否両論点 クリアしたステージは全ステージをクリアするまで選択できない この点は次作以降にて改善される。 残機について 残機数が最序盤以外は固定されず、コンティニューを行うとクリア直後の残機となる(例:残機0で前のステージをクリア→次のステージでコンティニューすると残り残機0の状態から開始する)。 残機数が少なければ不利になる反面、20~30機ぐらい残機を残せばコンティニュー時にその数ぶんの残機を保持して再開が可能となっているため、有利になる場合もある。 ちなみに最終面のみ残り残機が0で開始した場合1アップコインが道中に2枚設置されている。 問題点 ボリュームが少ない。慣れてしまえば5、6時間程度でクリアできる。 総じて難易度は低めの設定だが、スイッチの起動などには多少頭を使わないとなかなか起動できずタイミングもややシビア。 クリア後の隠しステージもひとつしかなく、即死トラップは多いが難易度はそこまで高いとは言えない。 それ以外であれば夢のかけらを130以上集めるとステージ選択にムゥなどの敵キャラが出てくるがこちらもおまけ要素であり無理して狙う必要もない上にクリア後でないと反映されない。 カメラアングルが見難い角度に変化してしまう箇所が少なからずある。 ただし前述した通り慣れてしまえば問題はない。 会話などは全ステージクリアした後、いつでも見返せる仕様のはずだが1つだけ見返せないシーンが存在する。 Vision(ステージ)6-2クリア直後と最終面の合間のシーンでラスボスが誕生する発端となるシーンが描かれてるがそれだけが見返せない。 それ以外であればオープニングムービーがそれに該当するがこちらはゲーム開始時すぐに観れる仕様なので安易に見返せる。 2.5Dの弊害としてカーブが存在する地形で攻撃を放った際に、攻撃の軌道が直線扱いとなってしまい、思うように当たらなくなることがある。 構造上、その現象が起こる場面はほぼないため大きな実害は生じていない、 総評 ハードなゲーマーにはボリューム不足と感じられるが、単純な操作と易しめの難易度により幅広い層を取り込めた作品。 さらに緻密に練られた世界観とストーリー、そしてそれらをしっかり踏まえた演出は多くのプレイヤーを虜にした。 近年ではハード性能の向上などもあって「プレイできる映画」と言えるような3Dグラフィックや世界観などの演出も重視するゲームが非常に増えたが、 とても限られた性能であるPS1でゲームならではのストーリーと演出を打ち出した本作はいわゆる「雰囲気ゲー」の金字塔と言っても過言ではないだろう。 現在はPS1版の他、下記のPS2「ナムコレクション」、PS3・PSP・PS Vita用のゲームアーカイブスと、比較的容易にプレイすることが可能。 『クロノア』シリーズに興味がある方はもちろん、アクションゲームやファンタジー作品が好きな方も、ぜひ手に取りプレイしてもらいたい。 その後の展開 本作は口コミでファンを増やしていき、その高評価から1999年に携帯機のワンダースワンで外伝作品『風のクロノア ムーンライトミュージアム』が発売されてシリーズ化。2001年にはPS2でナンバリングタイトルの『風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~』が発売され、ナムコの看板作品の一つと言えるシリーズにまで上り詰めた。 以後は下記のWii版まで、さまざまなハードで続編や派生作品が出ていたが、いずれも初代作である本作とストーリー上の直接的なつながりはない。もちろん『ムーンライト』『2』共に単体でいえば該当項目にある通り、本作同様に非常に丁寧に作られた名作であり、続編以降のファンも少なくない。『2』以降・『ビーチバレー』以降でキャラクター設定やデザイン変更が施されたこともあり、それぞれ本作と異なるパラレルワールド的な位置づけにもなっている。 続編以降でクロノアのデザイン自体が変更されたこと、1作目の世界観とストーリーに感動した層が多いことから、続編毎に好き嫌いが分かれる(*6)傾向にある。 2012年にはバンダイナムコのウェブコミックサイト「ShiftyLook」にて、ありがひとし氏による完全新作の作品が無料配信されていた(*7)。設定的にはシリーズ作品のほぼ全作を同一の世界線とした上でクロノアの新たな冒険を描いていたのだが、2014年に同サイトのサービス終了に先駆けて事実上の打ち切りに。 2016年には旧ShiftyLookスタッフと吉沢秀雄氏の監修・ありがひとし氏のデザインによるアニメ映画化計画が発表されたが、こちらも2019年1月に制作中止となった(*8)。 上記のネタバレタブ内にも表記しているが、本作のディレクター・吉沢秀雄氏は、発売20年を経た2017年から自らのTwitterでクロノアシリーズの開発秘話を明かしている。まとめはこちらから。当然ながら本作のネタバレが有るため、クリア後の閲覧を強く推奨するが、当時のクロノア公式サイトで語られたものより更に深い開発秘話が読める。 氏はナムコ入社以前、テクモにて『忍者龍剣伝』三部作、『ラディア戦記 -黎明篇-』などのディレクターを務め、クロノアシリーズにも幾つかの演出的要素が受け継がれている。『忍者龍剣伝』からは「オープニング・エンディングだけでなく、ステージ間にも入る本格的なカットシーン」、『ラディア戦記 黎明篇』からは「登場人物の名前」など……。 本作のネタバレ無しで説明すると、本作は氏のゲーム創りの集大成的作品として、上記作品で培った演出をクロノアシリーズの世界観構築に活かしたとのこと。 ナムコ作品には他のナムコキャラがゲスト登場する事が半ばお約束となっているが、クロノアもその例に漏れていない。 本作のヒットはナムコ内でも結構な反響があったようで、98年~2000年初頭までの出演数はPS1発祥のキャラにしてはかなり多かった。クロノアチームとは無関係な3Dゲームのチームから出演依頼がかかった際は、クロノアチームがモデルを新規製作した事もあったとか(*9)。 詳細は『風のクロノアシリーズリンク』を参照されたい。 2005年にPS2で発売されたコレクションソフト『ナムコレクション』に、5作品の内のひとつとして本作が収録されている。 他のタイトル同様に内容はPS版のほぼベタ移植で、ごく一部のバグが修正されている。 ゲーム開始時にタイトル選択が必要なため起動にやや手間が掛かるが、ゲーム開始後はPS2のためロード時間は短く快適。 オマケとしてイラストや設定資料が閲覧できるギャラリーが収録されている(収録枚数はあまり多くない)。 『リッジレーサー』『エースコンバット2』『鉄拳』『ミスタードリラー』も同時収録されているためお得感はある。 2008年にWiiでフルリメイク版『風のクロノア door to phantomile』が発売された。 こちらは原作で好評だった演出面の変更が賛否両論となった。詳細は別項を参照。
https://w.atwiki.jp/onepiece-fukusen/pages/18.html
1巻p.69 名の初出はアルビダの台詞 「あの悪名高いロロノア・ゾロならね!」 賞金稼ぎとして有名で知られている存在だった。 1巻p.83 コビーの台詞 「ロロノア・ゾロは”海賊狩りのゾロ”という異名をもつ恐ろしい奴です」 「人の姿を借りた”魔獣”だと人はいいます」 初登場は1巻p.90 モーガン大佐の息子ヘルメッポの狼を斬ったという理由で海軍基地内で拘束されていた。 処刑寸前にルフィに助けられ、第6話”1人目”で仲間になる。 [関連]”1人目” ゾロの刀 11巻p.130でたしぎにより、ゾロの刀の銘柄が分かった。 ”和道一文字”大業物21工の一本で買おうとすれば1千万ベリーは降らない代物。 ローグタウン、いっぽんマツの武器屋で、業物だが妖刀の”三代鬼徹”と家宝の良業物”雪走(ゆばしり)”を貰い受ける。
https://w.atwiki.jp/jumpherotaisen/pages/149.html
ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ ロロノア・ゾロ 青 10111 802 662 97 D D D D D スキル1 激怒の拳ダメージ 素早さダウン敵1体に自分の攻撃力414%のダメージを与え、60%の確率で素早さダウン状態[2ターン]にする。倒れている味方一体につき、自分の攻撃力5%のダメージが加算される。 スキル2 親子かめはめ波ダメージ ゲージ吸収 アップ妨害父である悟空と力を合わせ敵全体に3回自分の攻撃力195%のダメージを与え、それぞれ行動ゲージ25%吸収する。会心時、アップ効果を1つ解除する。(再使用3ターン) スキル3 魔閃光ダメージ バリア両手に集めた気を放出し敵全体に自分の攻撃力410%のダメージを与える。さらに自分をHP20%のバリア状態[2ターン]にする。(再使用4ターン) 強み 弱み
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/411.html
マグナム(デザートイーグル)@現実+バイオハザード2 イスラエルのIMI(国営小火器部門)がアメリカのマグナムリサーチ社が 設計した図面を元に開発した44~50AE口径仕様の大型自動拳銃。 その口径の大きさと破壊力から(ハンドキャノン)の異名を持つ。 極めて高い貫通・殺傷能力を持つがなにぶん反動がきつい。 なおマウントレールが取り付けられており専用のカスタムパーツが使用可能。 グリップにはR.P.D.のメダリオンが入っている。 装弾数7+1発。銃口初速460m/s 使用弾薬は50AE弾。マグナムの弾。
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2010年ノワ大予想 予想的中w 的中した予想は、投票所からこちらに移動。 No. 選択肢 的中日 1 2010年もドーム大会パンフレット絶賛発売中 2010年2月8日 2 倒産寸前になって川田と大森にガラドラが涙目で土下座(川田さんは的中) 2010年2月10日 3 2010年もガラガラ2010年もガラガラ(その2)2010年もガラガラ(その3) 2010年2月28日(日本武道館)2010年3月26日(千葉公園体育館)2010年9月26日(日本武道館) 4 ガラドラ、川田に再度糞ぶっかけ 2010年4月25日 5 リストラーズ、和田京平にすがり泣く 2010年6月5日(2010年6月24日Zepp仙台大会) 6 ガンホモが死の間際にカミングアウト(ある意味的中) 2010年6月21日 投票所 個人的には、WJみたいに給料未払いや、X-1みたいな謎総合格闘技路線に行って欲しい様な 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 倒産 727 (8%) 2 YFCに加え、ついにSGIチケットを信濃町で大量配布! 432 (5%) 3 ノアオタがいてもたってもいられなくなり犯罪を犯してしまう 369 (4%) 4 累積赤字1億突破! おめでとう!! 325 (4%) 5 日本テレビG+との放送契約も打ち切り 322 (4%) 6 丸藤が倒産計画を実行 305 (3%) 7 ノアオタ、今年もニート 293 (3%) 8 団体が倒産するもそれを他人のせいにして自分は逃走するガラドラ 259 (3%) 9 ディファを追い出される 230 (3%) 10 ガラドラ、ザリーヴの社長を怒らせ、スポンサー撤退&CM終了 227 (2%) 11 切り札のケガ人が復帰してもガラガラ 219 (2%) 12 武道館から撤退 196 (2%) 13 バーニングプロダクションの傘下になる 151 (2%) 14 谷口引退 139 (2%) 15 外人が来なくなる 135 (1%) 16 仲田がプロレス界から永久追放 125 (1%) 17 杉浦さん脱北 122 (1%) 18 じゅにえる・バックドープに続く、新たな中学生レベルの英語のスペルミス発覚 120 (1%) 19 ディスオベイ人知れず解散 120 (1%) 20 分裂 120 (1%) 21 勝ちブックおじさんが三沢さんに続いて天国プロレス入団。ノアからは2年連続の快挙。 116 (1%) 22 新日に身売り持ちかけるも「杉浦と丸藤だけなら・・」 116 (1%) 23 リストラーズの人数がノア所属選手を上回る 114 (1%) 24 子ども手当てシート発売 112 (1%) 25 リストラーズの誰かが暴露本発表 111 (1%) 26 鬱山さんまたタイトル戦ドタキャン 106 (1%) 27 KBO来年も勝ちブック乞食継続 104 (1%) 28 ガラドラ、レスラーデビューするも直後に天国プロレス入団 102 (1%) 29 田上さん社長業に飽きる。新社長にガラドラ 101 (1%) 30 秋山が川田に勝ちブックで四天王制覇(笑) 101 (1%) 31 どれかのタイトル戦が年に2回 99 (1%) 32 知らない間にリストラされてるメタボ中堅戦士続出 98 (1%) 33 さっそくリストラされてるメタボ中堅戦士+レフェリー 97 (1%) 34 森嶋さんがグラム50円で売りに出される 96 (1%) 35 野地浦さんの防衛戦の相手の比率が[他団体 ノワ戦士] 95 (1%) 36 森嶋ついにポロリ敢行。放送倫理の限界突破。 93 (1%) 37 芸人をリングに上げる 92 (1%) 38 空気のようなエキストラ出演 91 (1%) 39 G1に出場、今年も決勝トーナメント進出 88 (1%) 40 健介オフィス傘下 87 (1%) 41 チームが足らずに日テレ杯ジュニアタッグリーグ戦中止or他団体か外人のチームの比率が5割以上 86 (1%) 42 禿山さんの三冠かIWGP獲得 85 (1%) 43 ペチ藤さん、新日ジュニア全滅で、「ノアのジュニエルは最強です!!(^O^)/」 84 (1%) 44 遂にノワいじりも飽きられて、月刊ノワガラ廃刊 84 (1%) 45 ガラドラ後楽園ホール監禁事件 83 (1%) 46 勝ちブックおじさん黒GHC戴冠 81 (1%) 47 タイトルマッチが1分台で決着 80 (1%) 48 石森マルビン、外様なので初防衛失敗 80 (1%) 49 水売りのおっさんが摘発される 78 (1%) 50 水山ヌル山に進化 76 (1%) 51 ジョー樋口ROH移籍 75 (1%) 52 上野か代々木のホームレス集団に多聞発見 74 (1%) 53 謎の天狗仮面が現れる 73 (1%) 54 ジミー鈴木が方舟リングに登場!! 72 (1%) 55 仲田以外全員離脱後、1人ノア宣言 71 (1%) 56 新団体「たちあがれノア」旗揚げ 70 (1%) 57 グローバルリーグ戦の引き分けが4分の1以上 69 (1%) 58 高校無償化シート発売 68 (1%) 59 再び実現しないデスマッチの要求 67 (1%) 60 誰かのブログが炎上 66 (1%) 61 高速無料化シート発売 65 (1%) 62 T-1の二見理が乱入して興行ブチ壊す 64 (1%) 63 アイスリボン(さくらえみ)に食い物にされる 64 (1%) 64 グローバルリーグ戦欠場者続出 63 (1%) 65 グローバルリーグ戦脱落者はさっさとリーグ戦を消化してしまう日程 62 (1%) 66 小川(姦)さん、何故かフェードアウトw 62 (1%) 67 全日のAVコラボに対抗してホモAVとコラボ興行 60 (1%) 68 下着戦士ゴランジェリー’sとのコラボ興行 59 (1%) 69 芸人と下着天使に頼る 58 (1%) 70 ヘビーシングルリーグ戦の大会名「第一回ヘビー級・リーグ戦」(笑) 57 (1%) 71 2011年もやっぱりガラガラ 7 (0%) 72 サムライTVでも放送されなくなる 2 (0%) その他 投票総数 9100 ヘビーシングルリーグ戦の大会名「第一回ヘビー級・リーグ戦」(笑) -- 名無しさん (2009-12-30 16 29 19) ↑スイマセン、コメントと投票間違えました -- 名無しさん (2009-12-30 16 34 28) 日本テレビG+との放送契約も打ち切り -- 名無しさん (2010-01-06 12 54 01) おお、ガラドラ先生がここでも目立ちたがろうとして首位を猛追かw -- 名無しさん (2010-01-21 10 05 18) ガラドラ先生、猛追w 明日には首位か? -- 名無しさん (2010-01-25 12 06 43) ガラドラ先生、首位奪取おめでとうございます。裏方のくせに、しゃしゃり出ますねw -- 名無しさん (2010-01-25 21 05 27) スタジオ乱入、ビンタ、雑誌インタビューでの挑発なんて生ぬるい!裸でタイツ一丁になってりんぐで真壁と向き合え。 -- 名無しさん (2010-01-27 15 43 41) なんでガラドラレスラーデビューの項目が消えたの?そんなに倒産が1位じゃないと気に入らないの?エゴ馬鹿の自己満足編集じゃん -- 名無しさん (2010-02-04 07 47 10) ↑ シコシコ不正投票してた仲田が尻尾を出して悔し泣きw -- 名無しさん (2010-02-04 15 42 02) 俺は面白かったから入れてたんだけどな。単純に真面目な顔して倒産だけを押し付けててもつまんないから。もち面白がってだけどw -- 名無しさん (2010-02-04 18 33 13) 805 :お前名無しだろ:2010/02/04(木) 17 37 55 ID q1jMaimL0 ガラwikiの 2010年のノア予想のGMレスラーデビューは組織票だったか、さん乙 倒産もお前の組織票の可能性があるけどねw -- 名無しさん (2010-02-04 18 41 39) ノアを馬鹿にしてネタとして楽しんでたことを気にいらないからって強引だね。肩に力入れ過ぎじゃね? -- 名無しさん (2010-02-04 18 45 18) 営業は恥 -- 名無しさん (2010-02-17 02 18 17) 予想が外れた枠も作って欲しい -- 名無しさん (2010-02-26 02 30 11) グローバルリーグ戦 -- 名無しさん (2010-02-28 20 17 30) 谷口引退が被ってます。削除してください。 -- 名無しさん (2010-03-10 23 09 26) 谷口引退被り削除 -- 名無しさん (2010-03-11 01 59 44) ノアヲタニートなんて過去現在未来進行形だから予想じゃないだろ。 -- 名無しさん (2010-04-20 05 29 20) 川田ってすでに糞ぶっかけられたようなもんじゃね? -- 名無しさん (2010-05-13 01 15 30) 野地浦さんの防衛戦の相手の比率が[他団体 ノワ戦士]後藤→真壁ときて次の防衛戦は高山だろうし、これはもう決まりだねw -- 名無しさん (2010-05-17 09 46 16) ペチ藤の「ノワのジュニエルは最強です」は的中でいいんでない -- 名無しさん (2010-05-21 13 39 51) 月刊ワアガラ廃刊 → 月刊ノワガラ廃刊、ね。ぱっと見、何のことか分からなかった。w -- 名無しさん (2010-05-24 13 09 29) 今日の読売新聞朝刊に、ラッシャー木村さんの追悼興行をノアで行う、みたいな事が書いてあって、暗澹たる気分になってしまった。また、故人が利用されるのか、と。 -- 名無しさん (2010-05-25 10 46 06) 菊地が全日参戦だそうで、「リストラーズ、和田京平にすがり泣く」も的中w -- 名無しさん (2010-05-31 23 58 00) まだ吉橋と邪外、フリーでAKIRAサムライがいる -- 名無しさん (2010-06-06 13 02 32) 故人を利用して何が悪い!未来はノアが作る!! -- 名無しさん (2010-06-14 02 36 51) ノアオタが犯罪を犯すが一番ありそう。三沢やった奴の自宅にせこい嫌がらせしたんでしょ?前科持ちじゃんw -- 名無しさん (2010-06-15 00 31 59) 武道館撤退って既定路線じゃね? -- 名無しさん (2010-06-19 22 48 56) ノアガラまとめサイト住人はどうしたんかな~、一人にまとめを任せるより編集は準位の人が居てもいいような。消息を絶ってるなら、別に -- 名無しさん (2010-06-19 23 22 41) コンテンツ量が多すぎるのと、時間の問題と、斜め上ネタが多すぎるので、ちょっとおっつかないのが正直な所です -- 名無しさん (2010-06-21 10 16 52) ガンホモが死の間際にカミングアウトは、ある意味で的中しちゃったね。w -- 名無しさん (2010-06-21 21 36 00) 一番現実的なのは?って項目もあってもらいたい、いまのだと願望が混ざってるw -- めいくあうと (2010-09-02 01 51 41) 菊地は京平というより、渕からのお情けオファーを貰ったんだなw -- 名無しさん (2010-09-02 22 26 13) ノアだけは不細工華なし自称所属の集客力ない豚ばかりなので、集客は下着天使と芸人頼みw -- 名無しさん (2010-09-08 15 57 56) 杉浦V14のうち所属6回(奪取時の塩崎・高山含む) -- 名無しさん (2011-05-17 08 10 56) ロクな選択肢がないな… -- 名無しさん (2011-10-26 23 21 36) 名前 コメント
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週刊プロレス 第1359号 805 名前:お前名無しだろ[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 17 57 30 ID G0zYaz0j0 週刊プロレス 1359号から 仲田語録をいろいろ ■年7回の武道館は外(他団体)に頼れば簡単。しかしヨソの状況を見て勉強しているからそれは出来ない。 ■多少苦しくても自分たちだけでやる。ドームでやるなら別。 ■武道館でやるのにヨソに頼ってたらダメ。 ■ビッグマッチでそんなん(対抗戦)ばっかり見せてたら、普段のツアーが二軍の印象になる。 どの口が(ry 真壁「ノアも腰抜けなら、フロントも腰抜け」 正にその通りですね -- 名無しさん (2011-10-27 00 17 47) 今や相手が嫌がってるのに付きまとって頼りまくってるもんな -- 名無しさん (2012-09-19 23 04 46) 今ノアがやってることと真逆ばかりだな、いくら落ちぶれてなりふり構っていられないからってプライドはないのかねぇ~吐いた唾飲み込んでんじゃねえよ -- 名無しさん (2012-09-20 07 33 11) 名前 コメント
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なぜに鬼嫁板 594 :お前名無しだろ:2009/10/04(日) 17 22 53 ID MwLcuhGJ0 112 :可愛い奥様:2009/10/04(日) 12 24 46 ID PHXp6rkZ0 ノアは、これまでのトップクラスの選手にありがちなエゴを出さず、 「業界の良心」的なポジションでありつづけるのが生き残るコツなのではないかと 鬼女板あたりだと、本気でこんなこと言っている人もいてびっくらこいた。 596 :お前名無しだろ:2009/10/04(日) 17 26 25 ID HK2P5/yL0 594 …どの辺がどう良心なのか聞いて見たいもんだな 611 :お前名無しだろ:2009/10/04(日) 19 22 51 ID 11Vy+rqw0 594も男が書いたのかもしれないけどな。 しかしそれにしても、ノアが業界の良心とはw しかも「ありつづける」ってことは今もそうという設定か? 名前 コメント